Авторське
Обговорюємо оцінювання тайтлів
Показую свою систему оцінювання та закликаю ділитися власними. ⠀
ВСТУП
Бачив безліч випадків, коли люди зациклювалися на одному, у кращому разі на кількох аспектах і оцінювали тайтли лише за ними. Наприклад, якщо сюжет лайно, то й оцінка гарантовано буде низькою. Дратують персонажі - у смітник.
Ця система намагається запобігати подібному та спонукає оцінювати тайтл всесторонньо.
Проблема цієї системи (як і будь-якої іншої) в тому, що її ефективність сильно залежить від досвіду користувача. З іншої сторони, наявність хоч якоїсь системи уже краще, аніж оцінювання з голови, та про це все детальніше далі. ⠀
ОПИС СИСТЕМИ
Повний опис в excel-файлі нижче.
Суть проста:
- При оцінюванні тайтл розкладається на аспекти (критерії)
- Кожен аспект має свій максимальний та мінімальний бал. Максимальний бал визначається значимістю аспекту
- Сума балів аспектів утворює оцінку тайтлу.
Тобто
оцінка_тайтлу = сума(аспект1, аспект2, .., аспектN)
Аспекти поділяються на обов'язкові та ні.
- Обов'язкові - ті, які оцінюються для кожного тайтлу. Сума обов'язкових дорівнює десяти.
- Необов'язкові ж є не у всіх та слугують "додатковими балами".
Перелік обов'язкових:
- Персонажі Архетипові та шаблонні персонажі отримують мінімальну оцінку, відповідно чим далі вони від цього - тим оцінка вища. Якщо прописаних персонажів багато, це дає додаткові бали.
- Оригінальність (сетинґу) Сетинґ — місце, обставини, світ подій. Проте для цього критерію потрібно їх максимально спростити до такого собі "шаблону" (який можна описати одним простим речення).
- Розвиток (сетинґу) Це те, як автор розвиває базовий шаблон із попереднього пункту, його особливості.
- Події Загалом те, що відбувається з [персонажами] у [сетинґу]. Зазвичай це називається "сюжетом", проте тут я використовую конкретніше визначення.
- Якість візуалу Буквально якісь виконання. Наприклад, дотримання пропорцій, деталізованість та все інше.
- Стиль Наявність власного "стилю" (коли за рандомним кадром можна визначити з якого він тайтлу) та його привабливість, а також дизайни (персонажів, прийомів, зброї та всього іншого, до чого можна приліпити "дизайн").
- Аудіо Музика, звукові ефекти.
Необов'язкові:
- Анімація Зазвичай цей аспект оцінюється для динамічних тайтлів, тоді як для якихось школоповсякденностей це не актуально.
- Опенінґи / ендінґи Яким би класним не був опенінґ, кращим від цього тайтл не стане. Тому, гадаю, що з часом (для себе) я цей аспект приберу.
- Режисура Те, як подається сюжет.
- Адаптація Сумнівний пункт, який я ввів з каральними цілями для поганих адаптацій.
- Бонус Окремий додатковий бал (або мінус) за речі, які не вдалося описати (skill issue) за допомогою інших аспектів. Погана практика, від якої варто відмовитися. ⠀
EXCEL-ФАЙЛ (там трохи безлад)
На цей момент система є сильно недоробленою, а тому й оцінювання дещо... безсистемне.
Наприклад, я досі поняття не маю поняття за що міг би поставити "S" персонажам, адже самих персонажів банально складно оцінити. І таких моментів безліч.
Рішення: створення більшої кількості документації, детальні описи випадків оцінювання, порівняння тайтлів між собою, … , проте для подібного у мене зазвичай не вистачає ані розуму, ані досвіду, ані бажання (самій системі уже років 5).
Як користуватися моїм файлом?
- Змінити значимість аспектів на сторінці 2 (як показали опитування, для різних людей аспекти мають різні пріорітети)
- Щоб додати новий тайтл (сторінка 1), потрібно скопіювати (протягнути) попередній рядок та виставити оцінки від X до S для потрібних аспектів.